高中数学平面设计课程视频


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1.1.添加载体的添加向量满足平行四边形方法和三角形规则。 AB + BC = AC .A + B =(x + x',y + y')。 a + 0 = 0 + a = a。 矢量添加抽象法:交换法:A + B = B + A; 结合法:(A + B)+ C = C = A +(B + C).2,减减减减如果a,b是相反的向量,则a = -b,b = -a,a + b = 0.0 反向矢量是0 AB-AC = CB。 即“公共起点,要减少点”a =(x,y)b =(x',y“)ab =(xx',y-y')。4,数字乘法器矢量实数λ和 载体A的产物是载体,其被记录为λa,并且|λa1|λ1,1|α.A1,1。在λ> 0,λa处于相同方向;当λ1时,λ1,指示λ1,λ1表示 原始方向(λ> 0)或逆方向(λ0)或相反方向(λ1)的矢量a


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3.三视图是观测者从三个不同位置观察同一个空间几何体而画出的图形。 将人的视线规定为平行投影线,然后正对着物体看过去,将所见物体的轮廓用正投影法绘制出来该图形称为视图。一个物体有六个视图:从物体的前面向后面投射所得的视图称主视图——能反映物体的前面形状,从物体的上面向下面投射所得的视图称俯视图——能反映物体的上面形状,从物体的左面向右面投射所得的视图称左视图——能反映物体的左面形状,还有其它三个视图不是很常用。三视图就是主视图、俯视图、左视图的总称。 一个视图只能反映物体的一个方位的形状,不能完整反映物体


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